Bekerja dengan FlashDevelop, Flex SDK, dan Flash

Dalam artikel kali ini saya jelaskan cara bekerja dengan FlashDevelop, Flex SDK, dan Flash CS3/4. Flex SDK saya pakai untuk kompilasi proyek karena jauh lebih cepat daripada compiler bawaan Flash IDE.

Di sini, Flash IDE saya gunakan untuk membuat library berisi objek visual, atau biasa disebut asset library. SWF yg saya buat dengan Flash IDE hanya berisi sedikit kode atau malah nggak ada kode sama sekali. Kode program utama saya buat dengan FlashDevelop dan saya kompilasi dengan Flex compiler.

Ada 2 cara untuk menggabungkan asset library dengan program utama yaitu:

Continue reading Bekerja dengan FlashDevelop, Flex SDK, dan Flash

Bagaimana Menulis Kode yang Bagus

Selama saya berkarir sebagai developer Flash dari taun 2004-an, sudah ribuan baris kode dari puluhan aplikasi Flash yang saya baca. Banyak yang bagus dan gampang dipahami, banyak juga yang njelimet & ruwet mirip pangsit mie. Banyak kasus saya temui waktu saya menginterview pelamar di Trippertlabs dimana pelamar yang portfolionya luar biasa bagus, ternyata kalo nulis kode luar biasa jelek ( kebetulan posisi saya adalah Senior Developer jadi saya selalu kebagian giliran pertama untuk “menyiksa” pelamar 🙂 ).

Untuk keperluan internal Trippertlabs, saya pernah mempublikasikan tulisan berjudul Coding Guidelines for Flash & Flex Developers. Saya pikir ada baiknya kalo artikel itu saya tulis lagi di sini.

Mulai dari yang paling dasar yaitu indentasi.

Continue reading Bagaimana Menulis Kode yang Bagus